3.人際互動:只依戀志同道合者,窄化正常人際互動,封閉社交圈及疏離同學。是否生活圈中只有桌友,缺乏不同興趣及專業領域的朋友,話題相當有限,生活變得俠隘。
4.紓壓變壓力:紓壓充電,卻搞到精疲力竭,本末倒置,忽略學生本分,荒廢課業 ,難以收心。如果在課業之餘,輕鬆跟朋友玩桌遊,有助舒緩壓力,但如果通宵達旦,消耗過多體力及精神,會巖重影響身心健康及學業。
5.興趣掛帥:誤以為興趣是專業,忽視專業應具備相關條件及能力要求。喜愛玩桌遊,不代表可以設計桌遊,或經營桌遊店,而是必須學習相關技能。
知名樂團「五月天」(註2)中的「阿信和怪獸」,高一時加入師大附中吉他社,因為非常勤快跑社團,迅速當選社長及副社長。鬼點子特多的美術班高材生「阿信」,出現許多獨特創舉,如:「首創漫畫式吉他教材」,且以隨班走唱附贈同學點歌,招攬社團成員,「瑪莎和石頭」就是這樣加入吉他社。「阿信和怪獸」不設限在學生社團,努力打造有水準的社團活動用盡心思,,創作「Made in Heaven」,做為「吉他之夜」的主題曲,還主動出墼拉廣告,這兩位風雲人物當時則為外校女同學的仰慕對象,不少人還為他們爭風吃醋,可見他們的魅力。以接納之心,多陪伴、多溝通,讓孩子在成長的路上有機會多元學習,或許有一天這些都會成爲他職涯中的養份與選項。
休閒—孩子很瘋狂地玩社團 我很擔心她 財團法人 張老師 基金會
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